saintcat より
ちょっと前から拝見させてもらってます。 以前Houdniの前身のPrismsを触ってたので(古っ) 最近のHoudniは随分使い易くなり表現の幅もすごくなったなぁと思って見てました。 今はmaxで主にノードでコントロールが出来るTPを使ってます。 最近はパーティクルシミューレーションに限らず 大量のオブジェクトをインスタンにして挙動をキーフレームではなく TPでコントロールするのにも使ったり...
View Articletai より
>saintcatさん コメントありがとうございます:) PRISMSですか! 昔からCG屋さんやられてる諸先輩方には、かなりPRISMS経験者多くて最近ビックリしていますが、saintcatさんもその世代の方なんですね:) 最近のHoudiniはv9でUIが変わった影響もあってか(?)ユーザも一気に増え、海外大手メジャースタジオを始めとしてかなり大規模な導入が進んでいるようです。...
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